Merhabalar. Keyifli bir hafta ve güpgüzel bir gün ile yine bilgisayarlarımızın, tabletlerimizin, telefonlarımızın başında çocuklarımız için didinip duruyoruz, değil mi? Biz uzmanlar çocuklarımıza ve ailelerimize yardım etmek, ailelerimiz ise çocuklarına daha fazla yarar sağlamak için uğraşı veriyor. Uğraşı vermemiz gerektiğini fark etmek de bir erdem, hepimizi tebrik ediyorum. Hadi başlayalım! (Özel bir rica gereği bu yazımda kaynakça sunuyorum, bilginize.)
Yaratıcılık; Torrance’a (1995) göre “problemlerin veya bilgideki bollukların hissedilmesi, düşünce veya hipotezlerin oluşturulması, hipotezlerin sınanması, geliştirilmesi ve verilerin iletilmesidir.”. Benim, yaptığım taramalar sonucunda ulaştığım tanım ise şu: "Yaratıcılığın kısaca öngörülen ya da öngörülmesi mümkün olmayan konularla ilgili hipotezleri gözden geçirme, eleştirel bakabilme ve bir sonuca varabilme becerisidir.". Bu tanım bana ait, kullanın gitsin!
Peki, yaratıcılık nasıl desteklenmeli? Örnek olarak birkaç model sunmak istiyorum sizlere. Sonra da bizlere düzen görevleri sıralayacağım.
- Yaratıcılığın Dört C Modeli’nde yaratıcılığın desteklendiği dört adım vardır. Bunlardan ilk ikisi; sırasıyla
yaratıcılığın ne olduğu bilgisinin sunulduğu mini-c, günlük yaşantıda oluşan
problemlerin çözümüne yaratıcı öneriler sunmaya yönelik bilgilerin sunulduğu
küçük-c’dir. Profesyonel seviyede bir yaratıcılığı destekleyen pro-c üçüncü
basamaktır. Son olarak büyük-c basamağında ise bireyin sahip olduğu
yaratıcılığı hem kültürel hem de evrensel olarak sunabilen ve değerlendirebilen
kişiler olabilmeleri için bireylerin desteklenmesi söz konusudur (Daniel ve
Peters, 2015).
- Mini-c’de
üstün yetenekli bir çocuğa arkadaşının doğumgünü partisi için bir kart
tasarlaması önerilebilir. Bu basamak için yaratıcılığı bu seviyede desteklemek
hedeftir.
- Küçük-c
basamağında ise örneğin resim konusunda bir performans sergilemesini desteklemek,
bir ürün ortaya koymasını sağlamak hedeftedir. Bu seviyede böyle bir yardım söz
konusudur.
- Pro-c’de
ise bireylerden; daha önce kullanılmamış, tasarlanmamış ve
herhangi bir şekilde ortaya konmamış bir konu ya da alanda yeni tasarımlar
yapması, yeni fikirler üretmesi istenir. Bu seviyede özgün bir ürün ortaya
koyması hedeftir. Örneğin küresel ısınmanın sonuçlarından korunmak için yeni
bir alet tasarlaması istenebilir.
- Büyük-c’de çocuk bir ya da birden çok konuda yeni ve bağlantılı fikirler
ve ürünler elde etmesi konusunda rehberlik edilir ve desteklenir. Örneğin hem
basketbol sporunun prensiplerini hem de halk edebiyatı prensiplerini
birleştirerek yeni bir proje oluşturması istenebilir.
- SCAMPER yöntemi kullanılabilir. Bu yöntem bir akıl yürütme yöntemidir ve detaylandırma prensiplerine dayanır (Daniels ve Peters, 2015). Aşağıda SCAMPER yönteminin basamakları ve örnekleri birlikte sunulmuştur. Örneğimiz bir piyano bestesi üzerinden devam edecektir.
- S
(Substitute): Yer değiştirmek. Piyano için tasarlanan bestenin notalarının yeri
değiştirilerek yeni ve özgün bir eser oluşturulabilir.
- C
(Combine): Birleştirmek. Bu beste farklı kültürden bir beste ile
birleştirilebilir.
- A
(Adapt): Uyarlamak. Tasarlanmış olan bu piyano bestesi, daha önceden duyulan
bir şarkı ile beraber seslendirilerek uyarlanabilir.
- M
(Minify, magnify, modify): Küçültmek, büyütmek, değiştirmek. Piyano bestesi
içinden çeşitli notalar çıkarılarak küçültülüp öyle çalınabilir. Bu yeni bir
eser oluşturmasını sağlar ve yaratıcılığı destekler. Seçilen notalar
değiştirilerek farklı miktarlarda besteye eklenebilir. Böylelikle de büyütülmüş
olunur.
- P
(Put to other uses): Diğer kullanımlar. Bu piyano bestesi kemanla beraber
çalınabilecek şekilde değiştirilebilir.
- E (Eleminate): Çıkarmak, yok etmek. Piyano bestesinin içinden bir bölüm
çıkarılarak yeni bir beste elde edilebilir.
- R
(Reserve/rearrange): Tersine döndürmek veya yeniden düzenlemek. Beste tersten
çalınarak yeni bir şekle dönüştürülebilir.
3.
Daniels ve Peters 2015 yılında dilimize
çevrilen kitaplarında, yaratıcılığı desteklemek için şu programları
önermişlerdir:
a. Hedef
Hayal Kurma (Destination Imagination): Anaokulundan üniversiteye dek
kullanılabilecek bir programdır. Yaşlarına uygun olarak bireylere hayal
kurmaları istenen konular verilir. Gruplandırarak da bu program uygulanabilir.
Grup ya da bireyler hedeflenen hayalle ilgili düşünerek ürünler elde ederler.
b. FIRST
LEGO Ligi (FIRST Lego League): 9-14 yaş aralığındaki bireyler için oluşturulmuş
bir ligdir. Bu ligde bireyler legolardan makineler, aletler, eşyalar
tasarlayarak dünyanın her yerinden katılım sağlarlar. Bu ligin hedefi bilimsel
temelli düşünceyi kültürel bazda dünyaya yaymaktır.
c. Gelecek
Problemleri Çözme (Future Problem Solving): Dr. E. Paul Torrance tarafından
1974 yılında kurulmuştur. Torrance yaratıcılığın öncüsü olarak kabul edilen bir
bilim insanıdır, önceki sayfalarda üstün yetenekliliğe bakış açısında atıfta
bulunulmuştur. Farklı ülkelerden bir araya gelen çocukların ülkelerindeki ve
dünyadaki temel sorunları ortaya koyarak bu sorunlarla ilgili yaratıcı çözümler
bulmalarını hedeflemektedir. Uygulanışı şu basamaklarla olmaktadır:
i. Konu ile ilgili bütün sorunlar listelenir.
ii.
Altta yatan ana sorun ortaya konmaya
çalışılır.
iii.
Kimin, neyi, ne zaman ve nasıl yapması
gerektiği ile ilgili olası sorumluluklar listelenir.
iv.
Potansiyel sorunları çözmek için ilgili
bir kriter listesi tasarlanır.
v.
Çözümler belirli bir hiyerarşik sıraya
göre sıralanır.
vi.
Bu çözümlerden en etkili olanı seçilerek
bu çözüm hakkında ikna edici ve bilgilendirici bir rapor hazırlanır.
d. Genç
Maker Programı (Young Makers Program): Make dergisinin öncülüğünde kurulan bir
panayırdır ve bu panayırda katılımcılar sanat, bilim ve teknoloji gibi
alanlarda yaratıcılıklarını ortaya koyacak ürünler sergilerler. Bu panayır
boyunca çeşitli aktivitelerle bireylerin yaratıcılıkları desteklenerek deneyim
sahibi olmaları sağlanır.
e. Zihin
Yolculuğu (Odyseey of the Mind): Anaokulundan üniversiteye dek uygulanabilir
bir programdır. Problemler ulusal bir kuruluş tarafından belirlenir ve
katılımcı gruplar bu problem listesinden birini seçerek bu probleme çözüm
üretmeye çalışırlar.
f. PBS
KIDS GO! Yazarlar Yarışması: Ulusal Halk Yayın Sistemi (UHYS) tarafından
Amerika’da organize edilen ve edebiyat alanında üstün yeteneği olan bireylerin
desteklenmesini hedefleyen bir programdır. Bireyler UHYS tarafından belirlenen
kriterlere uygun öyküler yazarak bu programa dahil olurlar. Yarışma sonucunda
çeşitli ödüllerle üstün yetenekli olan ve olmayan bireylerin çabaları
ödüllendirilir.
g. Kökler
ve Filizler (Roots and Shoots): Primatolog, çevreci ve yardımsever olan Jane
Goodall tarafından kurulan esnek bir fikir sistemidir. Toplumsal sorunlara
esnek kurallarla çözüm aramak hedeflenmektedir.
Peki, ailelerin yaratıcılığı destekleme konusundaki sorumlulukları neledir?
Aileler yaratıcılık
özelliğine sahip çocuklarının okulda edindiği becerileri destekleme konusunda
öğretmenlerinin yönlendirmelerine açık ve bu yönlendirmeleri devam ettiren,
destekleyici bir pozisyonda olmalıdırlar. Okulda edinilen becerilerin evde
desteklenmesi oldukça önemlidir.
Yaratıcılığı desteklemek için ailelerin temel
olarak sahip olması gereken özellikler:
- Yetiştirdiği
bireye güvenen,
- Yine
yetiştirdiği bireye bir birey olarak saygı duyan,
- Destekleyici,
- Beraber
geçirilen zamandan zevk alan,
- Bireyin yaratıcılığını ve kişisel alanını ihlal etmeden koruyucu
davranışlar sergileyebilen,
- Bireye model olan,
- Bireyin düşünme tarzının farkında olarak buna göre tutumlarını
belirleyen,
- Yapılandırılmış
bir esneklik sunabilen,
- Emirler
vermek yerine doğru ve çeşitli seçenekler sunabilen,
- Tutarlı
sınırlar koyabilen,
- Çocuğunun
güçlü yönlerine odaklanabilen (Daniels ve Peters, 2015).
Birlikte zaman geçirerek,
yaratıcılığı destekleyici etkinlikleri beraber yaparak bireylerin
yaratıcılığı desteklenebilir. Evin arka bahçesinde, balkonunda ya da herhangi
doğa ile iç içe olunabilecek bir alanda yaratıcı düşünceler geliştirilebilir. Bireylerin doğaya ilgileri pekiştirildiğinde yaratıcılıkları da
desteklenmiş olacaktır. Saha gezileri yaparak, doğayı araştırmak için
seyahatler yaparak da üstün yetenekli bireyin yaratıcılığı desteklenmiş olur (Daniels
ve Peters, 2015).
Daha erken dönemlerde
oyun becerilerine dikkat edilmesi gerekmektedir. Oyun oynarken yaratıcılığını
geliştirme fırsatı bulan bir birey
oyununda meydana gelen olumsuz durumlarda bu fırsatı kaçırabilir. Oyunun
yaratıcılığı desteklemesini etkileyen faktörler şunlardır:
- Yetişkinin
gözetimi altında kalma,
- Oyun
oynadığı için ödüllendirme,
- Yetişkinin
oyunu fazla kontrol etmesi,
- Oyun
esnasında bireye sunulan kısıtlı seçenekler sunulması,
- Oyun
esnasında bireyin değerlendirilmesi ve bu değerlendirme
sonucundan (Olumlu ya da olumsuz sonuç olması herhangi bir fark oluşturmamaktadır.)
haberdar edilmesi (Daniels ve Peters, 2015).
Öğretmenlerin yaratıcılığı destekleme konusundaki sorumlulukları nelerdir?
- Fen eğitimi başta olmakta üzere diğer
birçok beceri eğitiminde açık uçlu sorular ve yarım bırakılmış sorular
kullanılabilir (Aktamış ve Ergin; 2006).
- Hayal gücünü aktif kullanan ve yaratıcılık
becerileri edinmiş bireyler yetiştirmek istiyorsak onların özel yaşam ve yalnız
zaman geçirme ihtiyaçlarına cevap verme tercih edilebilir (Daniels ve Peters,
2015). Sınıf ortamında öğretmenin bu ihtiyacı karşılayıcı önlemler alması
gerekebilir.
- Öğretmenler neyin düşünüleceği değil nasıl
düşünüleceği konusunda rehberlik edebilirler (Dağlıoğlu, 2010).
- Hayal gücünü geliştirici sorular
sorulabilir. Merakları desteklenebilir. Örneğin;
- “İnsanlar yürümek yerine zıplama çubukları
ile yürüseler ne olurdu?
- Böcekler konuşabilseler insanlara ne
söylerlerdi?
- Eğer büyülü güçlerin olsa onlar neler
olurdu ve onlarla ne yapardın?
- İnsanlar sadece iki santim uzunluğunda
olsalardı dünya onlara nasıl görünürdü ve nasıl yaşarlardı?” gibi sorular
yöneltilebilir (Daiels ve Peters, 2015).
- Yaratıcı düşünme tekniklerinin üstün
yetenekli bireylere öğretimi ile yaratıcı düşünceleri desteklenebilir. Bu
teknikler; beyin fırtınası, nitelik sıralama, sinektik ve rol yapmadır (Özden,
2003).
o
Beyin fırtınası: Bir konuda, bir grup
öğrencinin fikirlerinin ortaya konulması yoluna dayanan bir etkinliktir. Burada
hedef oldukça fazla sayıda yaratıcı fikirler sunulmasıdır.
o
Nitelik sıralama: Bir grup öğrenciden
herhangi bir konu, nesne, durum ile ilgili nitelikleri, durumları sıralamaları
istenen bir etkinliktir. Burada da sıralanan niteliğin sayısını arttırmak
hedeftir.
o
Sinektik: İlişkilendirmedir. Birbiriyle
bağlantılı ya da bağlantısız durumu, olayı ya da nesneyi birbiriyle
ilişkilendirmeye çalışmak etkinlik süresince amaçlanmaktadır.
o
Rol yapma: Drama üstün yetenekli
bireylerin yaratıcılıklarını destekleyen önemli etkinliklerden biridir (Daniels
ve Peters, 2015). Vücutlarını, dil ve konuşma becerilerini kullanarak bir
canlandıran bireylerin performanslarına dayanır. Yaratıcı drama etkinlikleri
ile üstün yetenekli bireylerin yaratıcı düşünme becerileri ve yaratıcılık
özellikleri desteklenebilir (Karataş ve Özcan, 2010).
Ülke eğitim stratejisinin yaratıcılığı destekleme konusundaki sorumlulukları nelerdir?
Yukarıda adı geçen
programlara katılımları destekleyerek, eğitim programlarına yaratıcılığı
destekleyici amaçlar, modüller ve eğitim anlayışı ekleyerek ülkedeki üstün
yetenekli ve normal gelişen bütün bireylerin yaratıcılıkları desteklenebilir.
Yaratıcılığın dört P’si
denen ögelerinin her zaman desteklenmesi ve arttırılması hedeflenebilir.
Yaratıcılığın dört P’si şunlardır: Birey, süreçler, ürünler ve yaratıcılık için
gereken toplumsal baskı. Bunların desteklenmesi ve arttırılması durumunda bütün bireylerin yaratıcılıkları
desteklenebilir (Daniels ve Peters, 2015).
Umarım sizler için yararlı ve kullanışlı bir yazı olmuştur. Bu yazıyı hazırlarken fazlaca eğlendim ve yeni konu öğrendim. Bu konuda sorular yönelten herkesin sorularını cevaplamışımdır umarım. Sevgiler.